【维多利亚3】新人启蒙读物(二):变法风云篇(上)

2023-08-23 12:59:35

声明:本文仅供游戏内容交流讨论之用,绝不涉及到任何现实中的人和事,更无不良社会风气导向。如偶有雷同,纯属巧合!


(资料图片仅供参考)

在讲完了游戏中的四大经济基础后,我们将进入第二部分:变法风云篇。

虽然变法在游戏中只是按一个键就能开始的事,但为了确保变法最终得以成功,玩家必须在事前要做好万全的准备。在“变法风云篇”中,我会尽量将变法的基本要领,派系争鸣、实操方法的方方面面一五一十地交代给大家。

还是老样子,分成两部分写罢。在上篇中我们将聚焦于变法的理论部分:基本要领与派系争鸣展开。

一、基本要领

变法就是改法律。

游戏中的变法需要一个最重要的前提条件:变法预期成功率为正数。

如果预期成功率≤0,你连按按钮的机会都没有。而只要预期成功率>0,哪怕就5%,你都可以把草案搬到内阁赌脸

变法预期成功率的来源,基本就三种:

1.来自“在内阁中”对目标法律有“更高法律倾向度”的利益集团的势力,每有1%势力提供1%成功率。

2.来自社会上政治运动的支持度(有的话,在右边栏显示),每有1支持度提供1%成功率。

3.来自统治者的“个人意识形态”,对目标法律每有一级“更高法律倾向度”则提供5%成功率。

我知道,大家听完上面这些后肯定会有许多疑问,我会一一解答,just as planed.

问题①:什么叫在“内阁中”?

答案①:看图。

如图,红框中的派系则为“在内阁中的派系”,蓝框中的是在野派系。

随时可以通过绿框中的按钮变更派系的状态,要他们组阁就组阁,要他们滚蛋就滚蛋。

问题②:“法律倾向度”是什么?

答案②:如下。

游戏中,每一个派系都自带一些思潮,如军队的“爱国主义”。这些思潮将确定这一派系的法律倾向度,也就是支持/反对哪些法律的态度。

法律倾向度有五个等级,从高到低依次为:坚决支持、支持、不在意、反对、坚决反对。

要让某一派系支持变法,目标法律需要比现行法律更符合这一派系的口味。否则他们要么不会在意你的变法,要么直接参加反对者的行列(增加“立法停滞”的概率、直接叛变等)。

以“爱国主义”为例:

如果你现在已经实行了“军事化警察部队”,而你想改成“专职警察部队”,那么军人会因对预期的法律的倾向度从“坚决支持”降为了“支持”,从而反对你变法。

如果你现在没有任何内务机构,而你想改成“国民警卫队”,那么军人会因对预期的法律的倾向度从“反对”升为了“支持”,从而支持你变法。

在变法场景外,系统也会依某一派系对现行法律的倾向度的不同,依次给予该派系一些支持度修正。

最后,留个思考题:结合八大派系的思潮,“人均税制”法律,该不该主动改呢?

问题③:“个人意识形态”是什么?

回答③:如下。

每一个政治家(包括统治者,派系领导人,海陆将军,煽动者),都会有其个人的意识形态(红框标出)。

对派系领导人而言,其个人意识形态将为所属派系提供额外的法律倾向度。当领导人的意识形态与派系本身思潮有冲突时,一切听从领导人的意见。

如图,工会本身自带“平等主义”思潮,支持男女平等;但是其派系领导人却是“传统主义”,搞男尊女卑,因此工会就不再支持男女平等,反而支持男尊女卑了。

V3的变法,可以简单看作是那八个派系领导人之间的爱恨情仇宫斗剧,只要控制了那八个人的意识形态,那变法就会变得容易很多。

维多利亚时代先进的脑控科技,尤里看了直呼不可战胜!

二、派系争鸣

“救命啊大佬们,怎么压地主势力啊?!”

相信很多新人都会遭遇守旧势力过于强大,改革举步维艰,而自己又不知道怎么有效降低他们的势力的烦恼。这里咱将提供一些相关知识,希望能帮到大家。

这部分以大清斗地主(士大夫)为例。

1.派系势力的来源

要解决上面说的烦恼,首先要知道“势力”这玩意是怎么来的。

我在本系列第二篇文章中“人群”“财富”部分提到过,财富等级决定POP的政治力量。而POP会根据自己的职业,将自己的政治力量“投”给八大派系中的某一个。比如,贵族会大量支持地主,资本家会大量支持实业家。(大量并非全部)

最终各个派系占有这些政治力量的份额的百分比,就是这些派系的“势力”。

举个例子,一个国家的所有人总共产生100M政治力量,其中有50M政治力量最终投给了地主,那么这个国家的地主势力就有50%。(不考虑其他修正)

这时有人可能会问了,为什么贵族人口那么少,而地主的势力却一直大的走样呢?即使是他们更有钱,那也不至于吧?为了解答这个问题,我在这里发一张老图,大家还记得它吗?

如图所示,财富等级为1的POP,产生的政治力量是;财富等级为51的POP,产生的政治力量是300;二者差了10000倍。

虽然在游戏中这么大的差距也不常见,但是这足以说明有钱是真的可以为所欲为!在国家经济生活中占据优势地位的人,其政治话语权自然更强大。

此外,如果财富等级过低/识字率不足的话,POP将加入“无政治阵营”,成为不支持任何派系的人。这意味着占据人口绝大多数的贫下中农,在相当长的时间内不会去为自己的权益发声,让本就劣势的政治力量对比雪上加霜。

结合上述两个原因,在开局的大清,贵族们可以轻轻松松用1%的人口控制全国36%的政治力量。

不仅如此,游戏中还有许多法律会赋予某些派系的势力额外加成,还有的法律则会给某些职业产生的政治力量额外加成。

然后,隶属于某一集团的将领们,也会为某一集团提供加成。

一顿骚操作后,士大夫的势力在开局就轻轻松松达到了50%+......

2.从源头控制派系势力

分析完派系势力的来源后,大家脑海中控制各个派系势力的思路应该就明晰起来了:

根本在于彻底改变国家的各类经济成分格局,关键在于尽快改掉给某些既得利益集团上buff的法律,起点在于控制海陆将领的利益集团。(与此相关的刷将法以后的章节再说)

这三点中,改法律本身就是我们全篇的讨论点,而控制将领集团按键就行无需多言,这里只讲一讲改变国家经济格局需要注意的地方。

改变国家的经济成分格局用通俗点的话说,就是工业化。

大量修筑工业、矿业这些资本家持有的建筑,可以降低贵族资产在全国总资产中的比例,破坏他们在经济上的独尊地位,最终从源头上打击地主势力。这就是经济基础决定上层建筑。

有的新人可能会曲解上面这段话的意思,担心造农场种植园之类的建筑会壮大地主势力,从而一个都不造,一门心思只造工业、矿业。这其实是没必要的。

我们不妨分析一下,一个自给农场是5000人中间出100个贵族,一个农场种植园也是5000人中间出100个贵族,二者出的贵族从数量上看是一模一样的。

而一般情况下,自给农场贵族的SOL大概在30上下,其他的农场种植园利润再高,里面贵族的SOL大概在40左右浮动,二者的出的贵族从“质量”上来看也是大差不差的。

因而修筑农场并不会大量助长地主势力,可以随时按照发展需求修一修。

此外,农业建筑仅仅需要花费150建筑力,比起矿业的300建筑力,工业的450/600建筑力,简直太便宜啦!前期铺完房地产业之后大量铺农业给GDP灌水,可以让国库收入增长的更快,为你的工业化战车轮胎抹油,让游戏体验更加良好哦!

希望通过这一章节的学习,能让大家树立起先发展经济,后政治斗争的观念。不要一上来就想着在封建农业国,顶着50%的地主势力建成人类文明灯塔,这是不可能的,一定要循序渐进地进行改革!

3.依靠选举平衡各派系势力

通过改变经济成分,完成了“斗地主”的任务,而要建立人民共和国,又该如何做呢?

按照上面的逻辑,如果想实现这一目标,那么贫下中农工人们就必须得先富起来,让自己在国家的经济生活中占据有利地位;而要让贫下中农工人们富起来,首先又得让他们当家做主以打破资本家压榨。那这岂不是陷入了“充电要开机,开机要充电”的死胡同里了?

其实,除了经济力量产生的势力,游戏中还有“权力分配”法律中的各类投票,它们可以组织“大选”来产生区别于“财富产生的政治力量”的“选票产生的政治力量”,并把这部分力量分发出去,以此来再平衡各个派系的力量。

当任意一种选举法律激活时,国家中的派系们将组成特定的党派。

每隔4年,全国会组织一次大选,符合投票条件的选民将会把自己的选票投给自己心仪的党派。处于某一党派中的所有派系,都将享受到“选票产生的政治力量”的额外加成,如果一个派系没有加入党派,那他们就没有任何加成可拿(孤儿)。

这意味着,在实行“资格性选举制”/“普选制”时,占据人口绝大多数的贫下中农工人们有望通过“大选”,一举夺得绝大多数选票壮大自身党派,提高乡民/工会派系的势力,最终获取和实业家叫板的机会。

这也意味着,在实行“地产投票”/“财产投票”时,地主和实业家派系将通过独特的投票门槛,大幅扩张自身势力,进一步巩固自身的优势。

有关选举的更多事宜,如组党规律,合法性问题等,我将在本系列以后的章节做详细解读。

4.“擒贼先擒王

上文提过,“领导人的意识形态,凌驾于其所属派系的自带思潮之上”。如果局势不允许慢慢等经济发展或选举制度改革来改变各大派系势力对比,我们不妨另辟蹊径。

我们可以想办法让守旧势力的领导人换人,换一个“个人意识形态”更加先进的上去管事。

只要他答应改革,那么守旧势力也会一夜之间大脑升级,跟着答应你进行改革。比较典型的案例有“谷物法”“共产地主”等。

这里只是提醒一下有这个思路啦,具体的操作方法会在本系列以后的章节提及,也鼓励各位萌新自发探索办法哦!

三、尾声

到这里,“变法风云”篇的上半部分差不多就告一段落了。从变法的前提,到各大派系之间的角力,到派系领导人对变法的决定性作用的方方面面差不多都有提及。但是,这部分毕竟是整个游戏除经济外的半壁江山的半壁江山,因此我难免会遗留下疏漏之处,还希望大家协助指出哦!

有关“合法性”、“立法流程”、“应对叛乱”、“先甜后苦”、“政府机构”等等内容,将在“变法风云篇”的下半部分展开哦,希望大家到时候再来看看喵~

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